今天先來快速了解一下 基本物件 (Primitive)
在進入地形設計的時候,總是很模糊,不知道從哪下手,也許從形狀開始是一個很好的方式(吧~
用來加速對地形的應用(嗎? (對,因為我也不是很確定)
總之,先開啟一個地形,然後在 Shape Layer 加入一個 基本物件(Primitive)
然後Base Shape Type 旁會有機種基本的幾何形體可以選擇,大概略的選一下
大概知道有這些形狀了,可是下一步呢?
恩.....來認識一下 來認識一下 Level Step,「地形高度值的階梯化」
階梯化指的是什麼呢? 說白一點就是坡度的平滑值
Level Step 越低,所呈現出來的地貌就粗糙
反之
Level Step 越高,所呈現出來的地貌就越平滑
Level Step = 2
Level Step = 5
Level Step = 10
接著呢,我們可以來試著製作一個 Y 型通道
(為了不讓預設地形影響 Shape Layer,所以先將Biomes 的 Global 的 Strength 改為 0 就會得到一個平地)
接著加入今天的主角: Primitive
然後調整一下設定
Height Scale : -150 ,才能有溝....
位置
X : 840.65
Y : 508.84
寬跟高(其實好像是長跟寬...)
Width : 1024
Height : 256
複習一下: 他是圖層堆疊印章式的方式去建立地形,所以要再繼續新增一個 Primitive
就變成 Primitive 1
繼續調整一下設定,這次要加入旋轉,-而且為了讓這層的地形(印章)不會覆蓋掉上一層,所以要將
Layer Setting 的 Operation 設定改為 Min (依最小值)
位置
X : 262.66
Y : 291.92
Width : 1024
Height : 256
Rotation : 45
我也不知道為什麼軟體沒有複製功能,也許以後會加入吧,所以只能再繼續手動增加一個 Primitive
就變成 Primitive 2
位置
X : 190.70
Y : 811.90
Width : 1024
Height : 256
Rotation : 135.00
同樣要將 Layer Setting 的 Operation 設定改為 Min (依最小值)
最後就會得到一個 Y 型通道